Zasady gry w siatkówkę
Spisu treści:
Służba ma zasadnicze znaczenie w grze w siatkówkę. Serwer uderza piłkę przez sieć przeciwnikowi, a wiec trwa do momentu, gdy piłka nie zostanie prawidłowo zwrócony, uziemiony na boisku lub wyleci na zewnątrz, informuje Federację Internationale De Volleyball. Rzut przed meczem daje zwycięzcy szansę na wybranie, czy jego drużyna będzie najpierw służyć lub otrzymać.
Wideo dnia
Posiadanie
Kiedy drużyna, która obsługiwała piłkę przegrywa, druga drużyna dostaje piłkę, zgodnie z Carnegie Mellon University w Pittsburghu. Gdy ta drużyna przejmie kontrolę, gracze obracają się o jedną pozycję zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kiedy drużyna obsługująca wygrywa punkt, gracze pozostają tam, gdzie są, a ta sama osoba podaje piłkę, zgodnie z "Coachingiem siatkówki dla manekinów" The National Alliance for Youth Sports. Osoba w Strefie 1 lub w prawej tylnej pozycji służy do piłki.
Upuszczenie piłki
Jeśli osoba obsługująca piłkę wchodzi na boisko lub na linię, zanim uderzy w piłkę, drużyna przegrywa. Jeśli serwer rzucił piłkę, może pozwolić jej spaść i wziąć kolejny rzut tylko raz na obrót. W tym przypadku serwer nie może złapać piłki. Złapanie piłki oznacza, że drużyna przegrywa, doradza Carnegie Mellon University.
Uderzenie w sieć
Kiedy serw trafi w górną część siatki i przekroczy stronę drużyny przeciwnej, jest uważane za dobre. Jeśli piłka spadnie z powrotem na stronę drużyny obsługującej, piłka zmienia posiadanie piłki. Oba te są nazywane "niech służy. "
Punktacja usługowa
W ramach punktacji serwisowej tylko drużyna, która służy, może zdobywać punkty. Jeśli piłka zmienia posiadanie bez zdobytego punktu, nazywa się to side-out. Korzystanie z tej reguły może być dobre w przypadku gier z młodymi graczami, ponieważ powoduje to wydłużenie czasu gry. Daje to graczom większą szansę na zaangażowanie się w zdobywanie punktów i daje trenerom, którzy mają duże spisy, więcej okazji do włączenia większej liczby graczy do gry, doradza NAYS.