Najlepszych 5 gier do gry w siłowni

Spisu treści:

Anonim

Klasa gimnastyczna - lub wychowanie fizyczne - uczy umiejętności sportowych poprzez zabawne i interaktywne gry fizyczne. Te same zajęcia uczą dzieci pracy zespołowej i umiejętności rozwiązywania problemów. Wiele z najlepszych lub popularnych gier od 2014 r. To te same gry, które od lat grają w klasie gimnastycznej.

Wideo dnia

Koszykówka z nokautem

Koszykówka z nokautem zaczyna się od uczniów w linii zaczynającej się na linii rzutów wolnych lub wokół niej. Gracz z przodu strzela pierwszy. Jeśli wejdzie, idzie na koniec linii, czekając na kolejną turę. Talia oznacza, że ​​uczeń zostaje wyeliminowany z gry. Jednakże, jeśli drugi gracz również nie trafi, ten gracz jest poza domem i pierwszy gracz jest ponownie.

Dodgeball

Dodgeball to klasyczna gra gimnastyczna, która również przemawia do dorosłych - w 2004 roku nakręcono film o niej. Dzieci dzielą się na dwie drużyny po przeciwnych stronach sali. Celem jest wyrzucenie piłki i trafienie członka drużyny przeciwnej, co eliminuje ich z gry. Jeśli gracz przeciwnej drużyny złapie piłkę, rzucający jest na zewnątrz. Drużyna z ostatnim stojącym dzieckiem wygrywa.

Sztafety Wyścigi

Sztafety wymagają dzieci do wspólnej pracy. Dzielą się na grupy i jedno dziecko z każdej grupy działa jednocześnie. Pierwsze dziecko zwykle wręcza obiekt podobny do patyka do członka drużyny, który następnie biegnie i oddaje go innemu członkowi drużyny i tak dalej. Niektóre rasy mogą wymagać od uczniów poruszania się po obiekcie takim jak stożek.

Tug Of War

Siła i praca zespołowa są podkreślane w tej klasycznej grze gimnastycznej. Studenci muszą być w zespołach równej liczby na każdym końcu długiej liny. Lina musi być wystarczająco długa, aby wszystkie dzieci mogły ją dobrze chwycić. Obie drużyny odciągają linę do tyłu, aż jedna strona zostanie pociągnięta przez środek, który zwykle jest oznaczony stożkiem.

Freeze Tag

Freeze Tag to prosta gra w siłowni, która nie wymaga nawet wyposażenia. Jedna osoba to "to" i ściga innych graczy, próbując je oznaczyć. Kiedy gracz jest oznaczony, musi zamrozić w miejscu, dopóki inny gracz go nie oznaczy, uwalniając go.