Zasad i przepisów dotyczących baseballu

Spisu treści:

Anonim

Baseball jest jednym z najpopularniejszych sportów na świecie. Chociaż istnieje kilka odmian zasad gry ze względu na różnice wieku i inne czynniki, podstawowe zasady są w dużej mierze takie same, bez względu na to, gdzie gra się gra lub kto ją gra. Chociaż istnieje wiele niuansów dotyczących przepisów baseballowych, kilka zasad zapewnia podstawową strukturę.

Wideo dnia

Pole gry

Baseball rozgrywany jest na polu z czterema bazami. Podstawy są ułożone w kształcie diamentu, w odległości 90 stóp od siebie. W środku diamentu znajduje się kopiec z miotacza. Miotacz rozpoczyna swoje boisko z nogą na gumie, która jest 60 stóp, 6 cali od płyty głównej. Odległości między bazami i od kopca do płyty głównej mogą być krótsze, gdy zaangażowani są młodsi uczestnicy. W Little League płyta główna znajduje się 46 stóp od gumy, a podstawy są oddalone od siebie o 60 stóp. Zazwyczaj w profesjonalnym baseballu, ogrodzenie w dowolnym miejscu od 300 stóp do 400 stóp od płyty głównej wyznacza granicę pola.

Granice gry

Na poziomie zawodowym i kolegialnym nie ma ograniczeń czasowych dla gier. Gry się kończą po ukończeniu dziewięciu rund, bez względu na to, czy zajmie to dwie godziny, czy 10. W ligach szkolnych i ligach młodzieżowych limity czasowe mogą być instalowane przez ligi posiadające jurysdykcję. Posiadanie "limitu czasu" oznacza, że ​​nowa inningu może nie rozpocząć się po upływie czasu.

Struktura inningu

Drużyna mrugnięcia próbuje zdobyć jak najwięcej przebiegów, zanim zespół w polu może odnotować trzy outy w danej rundzie. Kiedy trzy outy są rejestrowane, kończy się czas drużyny na nietoperza. Istnieje wiele sposobów na nagranie. Pałkarz może uderzyć piłkę i ją złapać, zanim spadnie na ziemię (zwaną muchą). Pałkarz może również uderzyć piłkę w ziemię, a jeśli polowy rzuca piłkę graczowi dotykając bazy, zanim biegacz zmuszony do próby wyprzedzenia dotrze na miejsce, biegacz zostaje wyrzucony (nazywany ziemią). Oznaczanie gracza z drużyny mrugnięciem piłką, gdy ten gracz nie znajduje się na bazie, jest innym sposobem na zarejestrowanie się. Uderzenie to także sposób na nagranie. Uzyskanie outsów to główny cel dzbana i zespołu w terenie. Kiedy zespół terenowy rejestruje trzy outy, kończy się inning. Drużyna, która uderzyła, idzie na boisko, a drużyna, która była na polu, zmienia się w nietoperza.

Uderzenia i spacery

Jeśli miotacz rzuci trzy uderzenia (uderzenia w strefie uderzenia lub rzuty stracone przez pałkarza, gdy wykona ruch na boisku), pałkarz jest wyrzucony. Jeśli dzban rzuci cztery piłki (z boiska, w którym ciasto się nie obraca), pałkarz otrzymuje pierwszą bazę.Fałszywa piłka (trafienie poza granice pola) jest liczona jako strajk przeciwko pałkarzowi, dopóki nie są dwa uderzenia, w którym to momencie kolejne faul piłki nie liczą się jako strajki. Wyjątkiem jest sytuacja, w której pałkarz usiłuje buntować, gdy ma już dwa ataki przeciwko niemu. Fałszywa piłka w tym przypadku jest rejestrowana jako trafienie.

Strzelanie punktami

Gdy zawodnik dostaje się na bazę, zwykle uderzając piłkę i bezpiecznie docierając do bazy lub przechodząc na piechotę, jest kolejnym uderzającym w pracy zespołowej, aby go "wepchnąć". Bieg zostaje zaliczony, gdy biegacz bezpiecznie pokonuje płytę startową; albo w wyniku trafienia, błędu, wyboru polowego, albo spaceru z załadowanymi bazami. Pałkarz może strzelić gola sam, uderzając w prowadzony przez siebie bieg, zwykle osiągany przez uderzenie piłki nad ogrodzeniem zewnętrznym. Jeśli trafienie w domu zostanie trafione, pałkarz i wszyscy na podstawie wyników. Zespół, który zdobędzie więcej punktów w ciągu dziewięciu inningsów, wygrywa grę.

Kradnące bazy

Gdy biegacz znajduje się na bazie, może spróbować ukraść następną bazę w profesjonalnym baseballu i na wielu wyższych poziomach gry. Biegacz robi to, wykonując kreskę do następnej bazy, gdy dzban rzuci piłkę. Po tym, jak miotacz wypuszcza piłkę, zadaniem łapacza jest odbieranie piłki i rzucanie jej do bazy, którą próbuje ukraść biegacz. Jeśli polowy otrzymuje rzut i oznacza biegacza, zanim dotrze do bazy, biegacz jest na zewnątrz. Dzban może spróbować kontratakować skradzioną bazę, próbując "oderwać" biegacza, zamiast rzucać. Odsunięcie polega na wykonaniu rzutu do bazy, którą zajmuje biegacz przed kradzieżą, mając nadzieję na złapanie biegacza z bazy. Jeśli dzban wykona jakikolwiek ruch, aby oszukać podstawowego biegacza, wywoływana jest miedza, a biegacz otrzymuje kolejną bazę.