Różne gry siatkarskie do gry
Spisu treści:
Trenerzy siatkówki muszą motywować graczy podczas treningów i gier. Aby poprawić umiejętności graczy, niezbędna jest praktyka. Zachęcaj graczy do pracy nad swoimi uderzeniami, setami i skokami, dodając wiele zabawnych, wymagających gier do sesji treningowych.
Wideo dnia
Siatkówka w ciemno
Zadbaj o to, aby gracze skupili się na ulepszaniu swojej pracy zespołowej poprzez układanie arkuszy w sieci, aby zapobiec wzajemnemu widzeniu się drużyn. Przymocuj arkusze z góry siatki do podłogi, aby całkowicie zablokować ciała innych graczy. Zmieniaj zasady tak, aby zasada "overhand" i "skoki" spowolniły proces, a czasy reakcji były bardziej realistyczne. Gdy piłka znajdzie się w zasięgu wzroku, gracze skupią się na tym, gdzie są ich koledzy z drużyny, jak zdobyć piłkę do nich, jak dostać się do pozycji, aby otrzymać piłki, jakie mogą pojawić się problemy i jak powrócić do drużyny.
Pole Crosscourt
Praca nad zdolnością graczy do kontrolowania rzutowania piłki przez podzielenie boiska linią w dół od środka, wymagającą od graczy gry na naprzemiennym polu krzyżowym. Ponieważ gracze nie mają luksusu utrzymywania piłki na dużym boisku, będą musieli zwolnić i skupić się na umiejętnościach umieszczania piłki. Mimo że druga drużyna wie, dokąd zmierza piłka, oni również będą musieli zwolnić sytuację, ponieważ będą musieli kontrolować piłkę z powrotem do ograniczonego pola gry. W zależności od poziomu umiejętności zaangażowanych graczy, trener może upośledzić zasady, wymagając podania podstępu i zakazu skoków.
Trójnikowa papryka
Trzech graczy tworzy trójkąt, naprzeciw siebie w odległości około 12 stóp. Pierwszy gracz rzuca piłkę do siebie, następnie ustawia się na siebie, a następnie uderza do następnego gracza, który powtarza sekwencję. W przypadku gry zespołowej gracze mogą przekazywać, za pomocą karty upward, tego samego członka drużyny po każdej sekwencji. Nie ma zapisów. W przypadku konkurencyjnej musztry, gracze mogą przekazać piłkę każdemu członkowi drużyny bez ostrzeżenia, i mogą użyć miękkiego "kolca" w dół, aby stworzyć więcej trudności. Zachowaj wynik, aby stworzyć presję.
Turn Around
Dwójka graczy z jedną piłką po przeciwnych stronach siatki. Jeśli żadna sieć nie jest dostępna, gracze mogą korzystać z linii podłogi, zaczynając od około 10 stóp. Jeden z graczy staje przed kolegą z drużyny, a drugi z kolei odwraca się plecami do kolegi z drużyny. Pierwszy gracz posyła miękką, wysoką karę swojemu koledze z drużyny, krzycząc "Go", gdy przechodzi piłkę. Drugi członek drużyny musi szybko odwrócić się, zlokalizować nadchodzącą piłkę, a następnie uderzyć, ustawić i przekazać swojemu koledze z drużyny, który już się odwrócił i czeka na swoją szansę na "Idź". Zachowaj wynik, upewniając się, że każdy gracz otrzymuje jeden punkt za udane uderzenie, ustawienie i podanie.