Obrót w siatkówce
Spisu treści:
Ważne jest przestrzeganie zasad rotacji w piłce siatkowej, ponieważ nieprzestrzeganie tego może spowodować błąd. Gdy zawodnik znajduje się poza pozycją, sędzia sprawdza wywołanie błędu obrotu. Wada za brak wyrównania skutkuje przyznaniem punktu drugiemu zespołowi. Jeśli twoja drużyna służyła, musisz również przekazać piłkę do drużyny drugiej w celu wykonania usługi.
Wideo dnia
Kiedy obrócić
Drużyny siatkarskie obracają się za każdym razem, gdy są wezwane do służby. Odtwarzacz w pozycji do tyłu i prawej służy. Jeśli drużyna obsługująca wygra punkt, osoba, która obsługiwała piłkę, kontynuuje to, dopóki jego strona nie straci piłki. Gracz obraca się z pozycji serwowania, gdy drużyna otrzymuje piłkę z powrotem.
Przejdź zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Gracze w siatkówce obracają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz przenosi się do nowej "strefy", za którą odpowiada, gdy jest rotacja. Istnieje sześć stref. Strefa 1 znajduje się w prawym tylnym rogu, gdzie znajduje się serwer. Strefy poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, więc strefa 2 to prawy front, a strefa 6 to środkowy tył. Najczęściej występujący błąd obrotu występuje, gdy przedni prawy bok uderzający w Strefie 2 nie znajduje się przed zewnętrznym uderzającym w Strefie 5, gdy piłka jest podawana.
Pozycja przełączania
Pozycje przełączania można wykonywać tylko po wyświetleniu. Przełączanie pozycji jest dozwolone tylko wśród graczy z pierwszej linii. W tylnym rzędzie serwer staje się seter, osoba w środku jest blokerem, a osoba w Strefie 5 jest uważana i poza hitter. W pierwszym rzędzie osoba w Strefie 2 jest po stronie prawej, Strefa 3 jest środkowym blokerem, a Strefa 4 jest kolejnym seterem.